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2013年2月12日火曜日

アドベンチャーゲームの語り部 ケムコ版Dejevu

かつてアドベンチャーゲームは2人称の語りによって進行するものだった。すなわち状況描写は必然的にプレイヤーを"あなた(You)"と称する。これはRPG(非CRPG)に準ずる為であり、かつてのゲームというのは冒険者である"私"の意志、その行動は"入力"に過ぎず、それによって結果が"出力"されるということは、対面に位置するゲームマスターの口を通していたからである。
入力とそれに対する出力の繰り返しで話が進む
インタラクティブ

2012年1月25日水曜日

俺には口がないが叫ばなければならない



I have no mouth And I must scream.

95年リリースのPC向けポイントアンドクリックタイプのアドベンチャーゲーム。日本語版の発売はない為、おそらく日本においては相当マイナーな類のビデオゲームだと思う。タイトルで気付いた青背系の方もいるかもしれないが、これは「世界の中心で愛を叫んだけもの」で知られるSF作家ハーラン・エリスン氏の同名の短編小説(邦題:俺には口がない、それでも俺は叫ぶ)をモチーフとしたビデオゲームである。

ugh