2018年4月18日水曜日

æ 君の好きなその眼球 俺も昔から好きなんだ。

"And now here is my secret, a very simple secret: It is only with the heart that one can see rightly; what is essential is invisible to the eye.”
― Antoine de Saint-Exupéry
狐の去り際の言葉とは裏腹に、我々が物憂げな美少女の内に秘めたる思いに共感したのは彼のあの目をみた時であったと思う。そして狐の教えてくれた通り、目と目を交わしても彼は彼女の心を見通す事が出来なかったのである。

恋は雨上がりのように
https://bigcomicbros.net/comic/koiame/

「恋は雨上がりのように」は見目麗しい黒髪の女子高生 橘あきらが、バイト先のファミレス店長 近藤正己に対し人知れず恋をしているという描写から始まる。そこに至るまでに出会いがあり、心臓を射抜かれる瞬間があったのだろうが、それはまだ描かれない。はじめに視聴者に知らされるのは近藤正己という男が職場の人間からは総じて情けないおじさんだと呆れられ、また本人もそれを自覚しているという事と、にもかかわらず彼女だけが例外的に、肥大した盲目的な好意を彼に寄せているという事だ。

2018年4月12日木曜日

中国チキンゲーム戦争 ~正しいPUBGのパクり方~


先日PUBGcoはNeteaseによる2作(荒野行動、終結者2/生存法則)のPUBGクローンに対して著作権侵害訴訟を提起した。このクレームの詳細はTorrentFreakのアップしたpdfを確認してほしい。本稿では昨年の秋頃から中国で発生したモバイル/PC向けPUBG Rip-offシーンの流れと、中国の巨人Tencent(QQ)とNeteaseによるチキンゲーム戦争というPUBG Rip-off訴訟の背景、サブテキストを読み解く。

なおPUBG以前のバトルロワイヤルジャンル(ハンガーゲーム)に関する混沌とした歴史は、バトルロワイヤルジャンルの歴史観に関する個人的な考察に断片的ながら記しているので興味があれば併読いただきたい。

2017年12月17日日曜日

バトルロワイヤルジャンルの歴史観に関する個人的な考察

BR

This is a ruthless world and one must be ruthless to cope with it. 
アンリ・ヴェルドゥ
時は2017年、PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDSの歴史的な成功によりミスターPLayerUNKnown、略してプランクさんは一躍時の人になりました。彼の時に不器用さを覗かせる一貫した創作に対する姿勢が正しかった事がこれで一定の証明を得たといえるでしょう。我々シーンに根ざし、シーンに死ぬビデオゲーム路傍の遺志は、プランクさん以前の時代のバトルロワイヤルゲームとそのシーンの歩みについて個人的なメモをここに残します。

2017年11月3日金曜日

日本の古代LANパーティと類するシーンや遠隔地対戦について

ヘッド2ヘッドゲームキット
90年代の実に奇妙なパッケージ。30フィートのシリアルケーブル(RS232C)と
シェアウェアCD(再配布、販売が可能なデモ版ソフトウェアの当時のナウい呼び方)
が押し込められた箱で5800円もする、今ならガチャ20回くらい引ける。


はじめに
以下は個人的なフィールドワークを元にミレニアム以前、90年代のコンピュータゲームにおけるマルチプレイヤーモードがどう遊ばれていたかについてのメモ書きです。ビデオゲームは媒体であり、体験やシーンこそが真に重要であるというここの基本方針を前提に、対象の単一な側面を捉えようという試みの一環であり、網羅的な内容ではありません。

http://www.4gamer.net/games/999/G999901/20171011112/
この記事のそもそもLANパーティーとは何なのかという項を補足するようなイメージで起こしたので、はじめに読んでおくといいかもしれません。ネット有史以前の情報は様々な層で致命的な歴史断絶が発生していまして、当時の証言者に当たっても既に個々の記憶が曖昧であったり、そもそも40~50代ですから、Jerry Rubinの言葉に従えば信じてはいけないジェネレーションなのですが、20年以上前にまぁこんなこともあったのねという感じで読んでください。もし内容の訂正や異なる情報の付記などをされたい場合は引用はもちろん、全文転載、加筆、改変してもらって結構ですのでよろしくお願いします。

2017年8月9日水曜日

STRAFE the Game おもろいの、つまらんの。

STRAFE the Game
http://store.steampowered.com/app/442780/STRAFE/

Strafe the Hype
血が飛び、四肢が散り、臓物が爆ぜる。帝王切開によってこの世にスポーンした僕たちは生まれついての人間ミートグラインダーだ。ビデオゲームは原始的な表現レベルにおいてはよりスプラッターであるべきである。ボタンを押したら光る、ボタンを押したら音が鳴る、ボタンを押したら弾がでる、ボタンを押したら血が噴き出す。光速、音速、弾速、心臓のポンプスピードの差によって生じるディレイ、時間差で順に浴びるそれは、世界で一番受けたい物理の授業。

2017年8月1日火曜日

さよなら違法なオタクたち

coding styleより
zavtoneの北里方志によるグラフィカルなシーン本
Demo Party(延いてはLan Party)で何をやってるかと言えば、
みんなでポルノを交換していたなどシーンの俗な面もレポートされているのが特徴。

Amazon Primeビデオでデジタル・スーパースター列伝 闇の世界の超人たちを観る。これはクーロン黒沢の四半世紀続くライフワークの一つで、ネット(とそれ以前のPの字カルチャー)を濫用しつづけ、時代に取り残されて朽ち果てていく落伍者を描いたドキュメンタリーのたぶん最近作で、もともと90年代にネットの達人 さわやかインターネットという本が出ていて、その直接的な続編というか続報みたいな内容の映像作品。


2016年12月8日木曜日

斜めに走るとはやいから - バニーホップしたがる人なんなの

Rogue 斜め移動問題
Rogue(としばしば、そのフォロワー達)はグリッドベースのマップを斜めに移動できる。わざとややこしい言い回しをすると、Rogueとはプレイヤーが選択できる行動を全て1:1にノーマライズしたターンベースゲームで、斜め移動は代表的な評価点が高いお得な行動の一つである。

一番上のgifを見てほしいのだけど、プレイアブルキャラクター(@)は右に隣接する杖アイテムを1ターンの移動で拾う事ができ、同様にローグルールでは右下の階段にも1ターンの移動で到達できる。しかしキャラクタと杖までの距離と、キャラクタと階段までの距離は等しくない。

縦横のグリッド移動パターン
斜めの移動パターン

ugh